对抗性,趣味性,竞技,加上史莱姆。糅杂了这些元素开发出来的游戏。
郑常只想到了一种方法,那就是史莱姆版本的大逃杀游戏。要知道史莱姆最大的特点就是吞噬,就是进化!
只要好像大鱼吃小鱼,养蛊的概念一样将玩家们都丢到一个地图里。让他们自由发挥进化,那么他们一定会开发出战力,生存能力俱佳的史莱姆形态。
大逃杀的游戏里的武器,装备,可以换成各种各样的垃圾。回复生命的则是史莱姆原液,当击杀敌人后就能吞噬对方的尸体回复生命。
场地只要在99平方公里分出大部分地区再划分区域就行,只要一超过区域直接用灵魂传送装置踢玩家下线。
毒圈也是同理,只要玩家在毒圈一定时间就判定死亡被踢下线。
还可以利用神力设定史莱姆不能吞噬建筑物和地形,只能吞噬垃圾避免建筑物和地形被破坏。
而且就算玩家们死亡后,那份史莱姆原液并
...