如今的网游已不比当年,在单机虚拟游戏营收崩盘后,市面上的游戏几乎全体转型。对现在的玩家来说,氪金、爆肝、运气、初始、规划、技术、团队,都是维持长期游戏体验的重要构成元素。
那些瞎搞一波就跑的蝗虫玩家,最多只能爽一时,没有新游可以蝗的时候,就蹦跶不起来了。
王苍岭听的认真,很快就对游戏体系有所掌握。
游戏力量体系,分为气力、内力、真气、法力、灵力、魂力、神力、法则。
在写实模式下,玩家角色的出身背景、职业倾向、力量体系,都是有自动平衡体系的。
比方说,假设有10万名玩家同时选择同一龙族支脉,那么游戏里确实会出现10万名龙族玩家。
不过比起其他冷门的龙族血脉,这10万名玩家的初始血脉,会被分摊到非常稀薄,个体种族出身福利也会大打折扣,基础的修炼资源都需要自行争取。就算有些人运气好,随机分配的血脉优势更强
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