之前的征游活动,陈旭成功的凭借《三国杀》拿到了第一名。
连带着游戏编辑器资源权限,同样又上升了一个档次。
进行VR游戏的开发,可能还有一点紧巴巴的。
可进行对P平台游戏的一个研发,基本上是没有太大的压力了。
而魂类游戏,或者说是陈旭准备即将开发的《黑暗之魂》,其实可以说是一个非常适合的目标。
前世很多玩家,都认为《黑暗之魂》是一款真正的A大作,可实际上《黑暗之魂》系列,哪怕是作为收官之作的第三代,都算不上所谓的A。
画面光影、物理引擎效果,可以说都算不上同期的顶尖。
但这并不妨碍,这款游戏拥有比绝大多数所谓A游戏,还要耀眼的光芒。
………………
对目前的陈旭来说,泛用户有了、钱也有了,目前主要的就是拿出一款能够作为牌面的游戏。
但这款游戏,还得是现在陈旭所能够开发的。
如《刺客信条》之类需要很详细专业知识作为底蕴的开放世界游戏,以目前陈旭的能力来说还是有一点吃力的。
之前对陈旭来说,主要犹豫到底是做FPS、RS还是ARPG,毕竟他能够选择的方向还是比较多的。
但这一次系统的突然更新,算是让他下定了一个决心。
目前陈旭决定,先以《黑暗之魂》来打开局面。
嗯,更准确的来说,应该是《黑暗之魂》。
前世黑魂一共有三作,其中一代跟三代是由老贼所主导开发的,更为经典名气也更广,二代则只是挂名老贼只是监制,所以在魂系列里面算是名气最差的一作。
而虽说是三代,但其实只是沿用了一个世界观而已,时间线隔了不知道多少年,先推出哪一代也只是决定故事到底是倒叙,还是顺叙的模式而已。
之所以选择第三代,主要也是因为难度的原因。
相较于第一代的话,第三代无论是BSS、小怪还是地图,其恶意都要少不少。
而且从难度关卡的设计上面来说,三代的地图设计也相较于温柔一点。
而不是如同初代,直接从传火祭祀场可以前往小隆德遗迹跟骷髅墓地等。
陈旭也是出于为玩家着想,毕竟一上来就下猛药,他也很怕玩家是不是能撑得住。
…………
接下来就是游戏的大致规划。
《黑暗之魂》的内容涉及,大致可以分成三个层面。
剧情与任务规划:魂系游戏最大的特色,就是支离破碎的剧情,还有一点点让玩家探索的世界观,探索可以说是魂系游戏的精髓了。
地图与关卡设计:地图的探索跟剧情一样,可以说是游戏最为精髓的点,设计巧妙的地图贯穿式的设计,让整个游戏的地图如同艺术作品一样。
角色战斗系统还有怪物类型:魂系游戏并不算动作游戏,因为在游戏里面,各种各样怪物的攻击手段,其实就是三板斧,这也让魂系游戏看起来难,但只要熟练进行背板都可以过。
这三个方面做好,其他的就是一些锦上添花的细节。
不得不说,作为寻常ARPG最重要的数值内容,放在魂系游戏里面,反而并不是最核心的关键,因为这游戏就不是靠数值吃饭的,除非数值设计崩坏。
…………
初,星云游戏体验店的员工陆续也是入职了。
体验店的话,陈旭并没有开。
倒不是怕之前春节期间被虐的一些玩家上门。
而是陈旭准备扩充一下体验店里的设备。
因为后续进行《黑暗之魂》开发后,陈旭相信肯定会有大批玩家前来体验店中体验的。
到时候店里的设备就显得有一点不足了。
二楼的会议室里简单的年后训话,给每个人发了一份开工红包,并且让人事行政那边,先行离开后。
陈旭看着团队的众人开口道。
“年前我已经跟你们说过了,年后我们会有一个大项目,一个打响我们星云游戏名号的项目。”
“接下来,这就是我们需要进行研发的第一款游戏,这是概念稿大家先看一看,有什么疑问可以提出来。”
陈旭打开会议室的投影仪,给众人进行其一些内容的讲解。
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