「联盟之征战再起」

第四百二十八章 双韩之争

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ss对阵fa战队的第一局比赛。

由李浩林所带领的ss直接正面和由洪绮珉所率领的fa战队对上,在lck赛区之中ss和fa战队常年霸占本赛区的一二号种子战队名额,如果不是ss全队的状态正佳士气如虹,再加上李浩林这尊近乎无敌的大神在的话,ss也不会强悍到将fa战队压制整整三年之久。

而fa战队尽管有着洪绮珉的合纵连横但是在面对ss时却依旧难以翻身,不过尽管如此fa战队面对ss也并非完全没有任何的机会去战胜他们,毕竟在四分之一决赛之前fa战队的表现可谓是稀疏平常,几乎可以说没有暴露任何的底牌。

战术开发和英雄开发对于职业比赛有多重要?

这一点从s6的全球总决赛就可以看出来,硬件实力跟不上其他队伍的za成功凭借对于新战术和新英雄的开发而成功跻身冠军候选者之一,最后悍然击败fa战队,彻底击碎了当时fa战队的夺冠梦。

黑科技对于职业比赛而言虽然需要承担巨大的风险,但是同样的一旦成功那么其收益也将会是巨大的,想要以弱胜强如果没有一些底牌那么又怎么可以呢?

双方队伍在飞快的ban\pick结束之后,ss战队拿下巨魔、酒桶、吸血鬼、维鲁斯、露露这五个英雄,而fa战队的阵容则是船长、盲僧、敖兴、大嘴、娜美这五个英雄。

而其中最引人注目的大概就是fa战队在s10的全球总决赛之中首次拿出了刚刚上线连两个月都没有的新英雄敖兴!

新英雄的开发无疑是需要时间的,如今一个路人局的盲僧都很有可能会摸眼回旋踢和r闪,什么瑞文光速qa同样也被无数的英雄联盟玩家挂在嘴边老生常谈,而放在几年前盲僧恐怕最秀的连招就是所谓的qrq秒人了,瑞文也只有qqq的玩法。

这就是英雄开发度的问题,如果说每个英雄都有着100点的能力值,在才上线之时玩家们最多只能发挥出英雄60点的实力,还有40点则算是英雄的潜力值,如果一直没有进行新玩法的开发,那么这个英雄差不多也就是普通的t2级英雄,而一旦能够开发出足够特殊和变态的玩法,就算能够发挥出200%的实力也并非痴人说梦,比如说当年不可一世堪称无解的上单牛头就是如此,亦或是之后的ap剑圣同样也是这个道理。

不是这些玩法很难,难到只有职业选手才能做出来,而是这些玩法压根就没有人想到过,更不会有人去实践,就算有人实践了也不会太过留意这些奇葩的套路和玩法。

也许会有人说很多奇葩玩法青铜分段经常出现,什么双打野、ad火女、ad光辉、ap蛮王、ap赵信也许n年前就被青铜王者们玩烂了,但是问题就是玩过这些套路和开发这些套路压根就是两码事。

一个完整的战术开发和英雄开发是需要考虑很多东西的,比如说双打野,在几年前排位位置还要喊话去抢的那几年青铜段位无数次的双打野,但是拿到职业比赛这种难不成就能直接套用不成了?

答案是否定的,一个新开发的玩法必须经过大批量测试和训练,比如说有没有天敌,这个新战术或者新玩法的优点在哪里,又有什么劣势点,rank和职业比赛根本就是两码事,适合rank也许不适合职业,而适合职业的也未必能够照搬到rank里去,一味的跟风只会自讨苦吃罢了。

而一旦开发出真正成功有效并且足够成熟的英雄玩法,那么这个英雄将会没有任何的天敌存在,或者说天敌的数量将会直线下降乃至只有几个英雄,而对待这类op英雄的唯一办法,也是最实用的办法就是直接将其ban掉。

历史上唯一能够长盛不衰的英雄并不多,堪称上单帝王的杰斯就算是其中一个,在上路这个一亩三分地大的地方,杰斯没有任何明面上的天敌,从s1到s10,都是如此。

而除了杰斯之外几乎所有曾经辉煌过的上单英雄,诸如牛头、瑞兹、瑞文、剑姬、刀妹、潘森、诺手、波比、剑魔、奎因都经受过相当程度上的削弱,唯一的例外大概就是盖伦了。

盖伦在英雄联盟的上单史上几乎一直在被加强,仅有的几次小削弱也是因为之前的加强补丁有点过于变态的缘故,如果不是盖伦的技能机制和英雄定位实在是不适合职业比赛,单单凭借版本优势恐怕就会成为非ban必选的热门英雄。

英雄联盟的战术开发和英雄开发注定是一个漫长并且永远不会有结果的事情,毕竟先不提现在英雄联盟之中的新英雄还在增加着,就连现在原本已有的英雄也会因为版本补丁和更新甚至重做而产生其他的玩法。

而敖兴作为2018年新上线的英雄,其主要玩法的开发还在试探和摸索之中,虽然基本的大致玩法已经有了结果,但是在职业比赛之中如果不能做到稳定发挥的话那么一般是不可能会贸然使用风险较大的英雄的。

而这也是为什么敖兴在s10的世界赛上一次都没有出现过的原因之一,而此时fa战队既然选出了敖兴用来打中单,那么基本上也是有着其考虑和套路的,毕竟敖兴这个英雄并不弱,甚至在某种程度上而言可以说是强的过分。

事实上在当前的版本之中敖兴已经被紧急削弱过一些了,毕竟在韩服以及国服已经有很多高玩利用敖兴特殊的技能机制冲了一波分,这个英雄在rank局之中的强大早就已经凸显无疑了,因此在fa战队率先在s10全球总决赛上拿出敖兴这个英雄也没有引起太多的骚乱。

而第一局比赛的战况从开始时就显的焦灼不已,fa战队的打野盲僧多次来到上路对ss的上单巨魔施加压力,而酒桶虽然来到中路gank却被敖兴利用q技能二段的击退效果直接打断了肉弹冲击,随后借助拥有被动【万物掌控】加成的技能风起云涌轻松和酒桶拉开距离。

敖兴的技能机制除了在前期较为缺乏伤害之外几乎可以说是毫无缺点,毕竟它的平a距离可是整整高达600码,这在中路可是相当令人难以置信的平a射程了,再加上被动【万物掌控】对于普攻的加成,敖兴在使用完qe三个技能之后除了可以获得对于普攻的伤害加成之外还可以为提供减速、眩晕、重伤三种效果。

其中e技能的重伤效果更是非常克制吸血鬼,而吸血鬼本身作为中后期英雄,其在前期的单杀能力并不强,也许刚刚改版之后的那段时间吸血鬼的伤害在前期并不低,但是在经过调整削弱之后吸血鬼虽然在游戏中后期的能力并没有下降多少,但在前期对敌方的压制力确实大打折扣了。

在面对敖兴这种前期压制力堪称恐怖的英雄面前就算是ss战队之中的最强中单ash李浩林亲自操刀吸血鬼也很难打出什么优势,甚至是维持局势都是其自身实力基础过硬的缘故了,换做其他人来玩恐怕此时不仅仅状态堪危,就连补刀也很难进行下去。

上路船长在盲僧的不断帮助之下成功击杀了巨魔一波,而随后六分钟的关键时间点fa战队的辅助娜美,也就是渡鸦洪绮珉再次配合盲僧卡六级这个时间点再次将五级的巨魔击杀在了塔下。

这一波对于ss的上单巨魔不可谓不是一个巨大的打击,毕竟已经被连续抓死了两次,在发育上肯定会全面落后fa战队的上单船长,而中路敖兴一直利用q技能不断的推线压制吸血鬼,防止吸血鬼在推线之后进行游走。

不过很明显fa战队的举动压根就是过于紧张了,吸血鬼并不是鱼人或者乐芙兰那种刺客型英雄,同样也不是冰女、沙皇、加里奥那种半支援团战型英雄,因此其游走的收益并不大,再加上前期吸血鬼的等级和装备跟不上,就算手眼通天能够做的事情其实也相当有限。

因此ss战队前期的节奏点基本上是全部放在打野酒桶身上了,毕竟上单巨魔和中单吸血鬼不可能游走,而下路维鲁斯和露露的组合虽然强力但也不至于按着fa战队的下路组合打,即使洪绮珉经常性的游走布置眼位和搞事情他们也拿猥琐在塔下的大嘴没有什么太大的办法,毕竟下路在六分钟这个时间点等级也只不过四级而已,撑死了也不过五级,几乎没有任何可能会在六分钟达到六级。

相比ss在前期的束手束脚而言,fa战队在前期的布置则是相当主动并且富有进攻性,打野盲僧本身在前期在野区就没有什么天敌,就算让酒桶三分之一的血量单挑盲僧也有超过五成的希望把酒桶给按死,这和技术没关系,而是单纯的英雄压制。

当前版本酒桶虽然是t1级的打野,但是这t1的地位可不是因为酒桶在野区的统治力强过盲僧的缘故,而是因为酒桶的综合能力强,不仅肉而且控制足,容错率高打团还能开团和负责撤退,无论前后期都能起到相当不错的作用,简直就是居家旅行必备的打野利器。

而盲僧虽然前期野区堪称纵横无敌手,但是其通病几乎所有的英雄联盟玩家都很清楚,那就是一旦比赛进入25分钟以后,盲僧在比赛之中所能起到的作用也会随之越来越小,就算有着回旋踢这种犀利的手段但所能起到的作用其实也相当有限。

毕竟都打到总决赛的八强了,在场的所有队伍自然都不会是什么弱队,对于如何防备盲僧的突进和切c位几乎都是轻车熟路了,就算偶尔露出些许破绽也很难被抓住,就算被抓住了也有反打的手段和预备方案存在。

换言之酒桶是个万金油英雄,而盲僧只能在特定的情况下发挥出作用,一旦环境受制的话那么其基本上也就是废了,因此如果给酒桶和盲僧分别打个分的话,酒桶的综合能力估计能够打到9.5分甚至以上,而盲僧也许只有9分,甚至还不到。(满分10分,只限职业比赛,rank不算)

但是尽管如此也并不意味着酒桶可以在前期单挑打的过盲僧,毕竟李青能够在联盟打野的地界屹立不倒和其恐怖的输出是有着相当程度上的关系的,虽然大招刚刚经历过惨痛的削弱,基础伤害从250削弱到150,但是盲僧的单挑能力依旧可以在野区之中排的上前三。

而正是因为盲僧在前期比酒桶多出来的些许优势,才使得fa在比赛的前期的主动权要比ss多上不少,再加上洪绮珉恰到好处的游走支援以及整个地图的协调合作,使得fa战队在比赛的前期节奏起码要比ss快出20-30%。

辅助放任adc不管离开下路进行游走绝对是一个较为危险的行为,洪绮珉的娜美的游走完全就是建立在拥有双招的满状态大嘴在塔下很安全并且敌方辅助露露在视野内的情况下。

如果大嘴状态不佳或者没有双招,亦或是敌方辅助也在线上消失的话洪绮珉肯定不会这么肆无忌惮的直接去上路游走了一波,而由此也可以窥见洪绮珉对于己方队伍的整体协调能力和对于战局的意识洞悉能力。

一般的高玩能够间隔七八秒时间关注一次屏幕就已经算得上的相当频繁了,但是和身为顶尖辅助的洪绮珉相比,那么完全就会被甩出七八百条街道去,没有任何一个辅助能够做到洪绮珉这种地步。

对于小地图上的观察频率几乎能够达到三秒一次,敌方在小地图的每一次动作几乎都会被洪绮珉看在眼中,而根据对于对敌方打野冒头频率的判断以及三路的兵线基本上就可以大致估算出敌方五人的所有动态。

而对于技能的冷却时间以及持续时间的计算更是妙到毫颤,只要队友报出时间基本上洪绮珉就能全部计算而出,甚至有时候队友没有说出来单单洪绮珉凭借自己一人的事后推算也能估算出来,并且误差值小于五秒。

同时在保持高精神对线的同时还能各种走位躲开敌方致命技能并且合理释放自己的技能配合队友进行消耗或者战斗,而在做着这些事情的同时洪绮珉还会不断根据比赛形式的变化制定更换新战术,并且直接下达命令只会己方队伍的其余队友。

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