「作为战神,打不过直接召唤玩家」

第513章 中央圣城的发展难题

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“味精这么厉害吗?”破碎图章与海边玩家的对话战争之神自然全部都看在眼里,在他的大脑里,只是单纯的认为调味料这种东西在神眷世界的这个时代背景下,肯定是非常值钱的,只是没想到能让破碎图章激动得手都在抖。

毕竟味精这玩意在赛博世界里面,区区四千块钱就能买到一吨,一袋五十千克的话,四千块钱就能买到二十蛇皮口袋的味精。

战争之神之前的想法是,如果用黄金直接换粮食,一克黄金估计也就能换到一两百斤的食物,也就是五十千克到一百千克的样子,虽然这个量也不少了,但是将一克黄金先去赛博世界买味精,然后再倒卖到海边,那么这一克黄金经过这两道转手,起码能让购买到的粮食翻个一倍。

但是破碎图章的想法就和战争之神的有点不一样了,破碎图章看到的不仅是味精本身在神眷世界的价值,他还看到了味精此时只有他们有味精这种东西的这个信息,说难听点,在神眷世界里面,他们对于味精这一商品目前是垄断的地位,既然都垄断了一种商品,那么只是让粮食翻个一倍也太轻松了点。

拥有这么个东西,破碎图章现在甚至可以取代美食之神的地位了,你们辛辛苦苦的挑选食材希望呈现美味,而我现在无论什么菜,往里面撒点味精都好吃的要死,跟拿到了什么外挂一样,有这种东西谁会拿去直接卖啊!这不得狠狠的利用一波?

既然破碎图章打算将这堆味精占为己有,那么任务中要求购买的粮食怎么办呢?

对此破碎图章表示自己又不是没有钱,不是说卖味精么,又没限定买家是谁,自己卖自己买也是一个很正常的操作吧?等利用味精赚取到更多的利润之后,直接拉一满编车队的粮食回中央圣城,怎么说这个任务都能完成得了。

战争之神对于破碎图章想要把味精留下来自己用的情况倒是无所谓,反正到时候你把粮食给我拉回来就行了,战争之神也不认为破碎图章会把自己的货给吞了,拜托,他战争之神虽然神当的不怎么样,但是他好歹是这个游戏的最高管理员,你要真敢把战争之神的货给私吞,第二天你就发现你号没了。

味精这件事只能说是战争之神开始消化赛博世界所得的一个小插曲,也是战争之神的一个两界贸易小尝试,毕竟味精这个东西也就买了两吨多,破碎图章这一拉就拉了大半吨回去,想要一直用味精换粮食完全不可能,最重要的还是得靠自己。

而接下来的大头就是要建立中央圣城的第一个正儿八经的冶炼厂。

冶炼厂的建造计划是在雪封一行人进入赛博世界初期就定下来的一个大项目,同时也是接下来中央圣城进入工业化的一个重要基础产业。

那装赛博世界货物的神国里面有一大半的物资都是为了这个计划而采购的,所以这个项目绝对是当前中央圣城最重要的事情,甚至比继续朝着其他异世界打洞这件事都还要重要。

因为中央圣城目前生产力上不来和工业化缓慢的一个重要制约就是生产用的工具实在是太少了。

就不说其他乱七八糟的轻工业重工业了,就说你修个路,你首先要有把铲子吧,你去种个地,你要有锄头吧,你收割农作物的时候不也得有个镰刀才趁手。

而目前这些生产工具在中央圣城里面不能说没有,只能说是十个人都很难平均得到一把。

原因就在于中央圣城缺铁缺得十分严重,或者是压根就没有铁。

之前的铁来源基本上都是在殴打兽人时缴获的兽人头盔,而兽人的这个头盔才多重,收一千个上来也就一两吨,然后回收的时候还有损耗,随便做点斧头大刀就用了个七七八八。

说句实话,中央圣城现在勉强能维持运转的一个重要原因就是当初战争之神收保护费的时候,智慧之神和生命之神支援了一大批工具,不然现在玩家出去修路估计得用手去捧土。

之前么,玩家人数不多,倒也还算够用,所以显得并不紧迫,而现在中央圣城里面每天都有八千多人在线,一把石斧头都得好几个人换着用,生产工具的稀缺让中央圣城的发展那叫一个缓慢。

所以中央圣城才迫不得已大规模使用木制工具,但是木制工具即使被加固术加固,除非你加固个几千次,不然加固个十多次几十次的情况下,木制工具的性能也就和铁差不多,虽说也能用,但用起来和铁还是差远了,更别说钢了,而且加工也是十分的麻烦,不仅先要有形状合适的木材,还得花人力去把这块木头刨成工具的形状,然后还需要加固,要整大半天才能和铁质工具一个耐磨度,然后因为重量问题,用起来还是没有铁制工具趁手。

而且铁制工具不也能被加固么,如果能大量产出铁并使用铁制工具,到时候那铁制工具能多耐用想都不敢想,所以冶炼厂的建立迫在眉睫。

其实冶炼厂这玩意早就应该开工了,到现在还没开工建设的原因倒是不在战争之神这边,主要还是玩家和卡尔那边一直迟迟没有开工。

小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!炉子倒是好修,但是又不是把钢炼出来了之后,那钢自己就十分听话的全部变成工具了,还不是要有人来打造才行,所以冶炼厂也要配套相关消耗铁的工厂才行。

在开服初期之时,废墟中生产各种物品的地方到了最后被玩家们瞎造造成了一个小屎山,各种炉子和建筑挤得要命,导致扩张都没法扩展。

后面来到中央圣城之后,大伙想的就是好好规划一下,结果东修西建建了这么久之后,中央圣城的生产区也变成了一坨屎山。

如果硬要在中央生产里面修这么个工厂,除非把整个区域砸了重新修,不然压根就腾不出这个地方。

所以大伙这次真打算彻底好好规划一下了,事不过三,这生产区都修了两次了,两次都变成了屎山,第三次可真不能再堆个屎山出来导致后续建设变得束手束脚。

于是打铁玩家们决定这次别在中央圣城里面修这个炉子了,没这个位置不说,到时候这炉子一开工污染大得要命,别到时候铁没炼出来把中央圣城整得乌烟瘴气的,于是开始在中央圣城之外寻找位置。

中央圣城外边的位置那就大了,而且这次修也只修和金属加工行业相关的设备,想必就算之后扩建或者新修工厂,也不至于像现在一样连块地都没有。

既然地这么大,那就得好好规划一下了,于是各种杂七杂八的问题就接踵而至,之前大伙想得倒是简单,感觉把炉子一修就万事大吉,结果材料都齐了,准备开始修的时候才发现这一个冶炼厂需要配套设施还是有点夸张的。

对于炉子加热的问题,大伙已经抛弃了传统煤炭,拥抱了新能源魔法能源加热装置,因为中央圣城现在煤比铁都少,说是找到了煤矿,但是那么远谁回去挖啊,每天烧出来的木炭就只能维持玩家们的日常生活,想拿来当燃料还是有点费劲了,不如直接上新能源,便宜量大还好使,自然就没必要用传统燃料了。

加热问题不算麻烦,第一个麻烦的问题就是用水和排水,玩家们可不想把这冶炼厂直接丢在河边,因为废墟旁边的那条河离中央圣城还挺远的,就算建在河边,污水的排放也是一个大问题,这里怎么说都不算是下游,直接往河里排,那些钓鱼佬估计要找他们拼命。

所以这个冶炼厂又设计了一个抽水设备和沉淀池,水就直接抽河里的,水管就用铁水管,反正这水也不是给人喝的,污水就全排沉淀池里,反正他们设计出来的厂子其实污水量也不是特别夸张,只要池子够大,排进去第二天就全蒸发了,就相当于没有污水了。

至于土地污染么,只能说暂时懒得管这么多了,能考虑到污水就算玩家们环保意识强,土地污染问题大伙现在完全没法解决,所以就当作工业化初期的必要阵痛给无视了,反正到时候这个厂子又不挨着居住区,地下也没地下水,也污染不到谁。

然后就是冶炼自己的问题了,目前冶炼厂的铁矿来源毫无疑问主要就是那些雪封买回来的车壳子,但是这些车壳子又不是整个塞到炉子里面他自己就融化了,还不是得先切割甚至粉碎后才能进行冶炼,所以还得修一个破碎厂在旁边。

融好的铁水,自然就需要浇铸,浇铸就需要模具,所以旁边还得要个模具厂。

反正东拼西凑之下,本来只是打算修个炉子的,整到最后感觉真要修个工业厂区出来了,里面各种设施一应俱全,这也是为什么到现在还没开工的原因。

不过还好,冶炼厂这玩意属于工业化生产的基础产业,一些科技要求特别高的设备并不是刚需,一切配置都可以往下面缩,例如抽水设备既然没有稳定的电力,那就上人力抽水,现在没有水管就上水渠,等有了水管再往水渠里面埋,没有液压锤大伙就手动砸,反正做得出来的就上,做不出来的就缩。

绝巅之战中途材料就备齐了,拖了十多天,都快二十天了,都还没开始建,有些缺铁用缺得慌的玩家也是急了,再加上战争之神也在询问卡尔咋还没开工,所以在破碎图章带着味精跑路的第二天,一块木头被砍得干干净净,木桩子都被挖掉的空地上,终于是能看见有玩家拿着根棍子开始在地面上划线,要开始动土打地基了。

要修这么大个厂,也不是几天就能搞定的事情,所以什么时候才能彻底将神国里面那些报废车壳垃圾变成有用的东西还是个未知数。

不过还好这次战争之神没有放养这帮生活玩家,建设工资和奖励这些东西全部给他们拉满了,就希望这个厂子能尽快投入使用,因为中央圣城里面还有不少计划没能实施得开,全因为被这个厂子卡住呢,没有铁还真就那个寸步难行。

整完了这个厂子的事情,战争之神此时就又陷入了一种迷茫状态,因为他发现了一个十分神秘的情况,那就是感觉中央圣城的玩家好像有点不够用了。

目前,中央圣城的玩家群体结构大概可以分成四种情况。

这章没有结束,请点击下一页继续阅读!第一种,就是经典的战斗型玩家,进入这个游戏的目的就是来打架的,目前差不多占玩家群体的二成左右,不算太多。

第二种,就是比较正常的玩家了,进入游戏后什么都玩,你让他做点跑腿任务,生产任务,他也愿意,你让他去砍怪杀人,他也乐呵,反正主打一个什么他都玩,这种玩家是目前游戏里面最多的,大概有一半都是这种类型的玩家。

第三种就是逛街型玩家,和第二种基本相反,他们啥也不玩,进入游戏感觉就是纯粹来白嫖时间加速效果的,每天的就在游戏里面东游西逛,看见简单的任务就接一接,其他比较困难的活动或者任务就直接装死,这种玩家大概占一成的样子。

第四种就是那种纯粹的生活玩家了,进来游戏啥也不管,埋头就是爬科技线,每天最喜欢的事情就是和其他生活玩家辩论一个东西该怎么做,然后聊天摸出来几件任务要的商品交给岁风,拿到钱回来几个凑一起就琢磨怎么做饭,反正只要不提打架的事情,生活玩家的游戏体验是比战斗玩家要丰满很多的,因为他们每天都有忙不完的事情。

虽然纯粹战斗型玩家和纯粹生活型玩家的数量是差不多的,都占玩家总数的百分之二十,但实际上,战斗型玩家除了能给战争之神赚点神力之外,并没有其他具体的产出了,而生活型玩家倒是除了神力之外什么都在产,甚至神力都产,毕竟有个神职叫做备战来着。

所以战争之神觉得现在中央圣城有点缺玩家,自然缺的不是战斗型玩家,目前来说,中央圣城应该短时间遇不到什么太大规模的战斗,战斗玩家和混合玩家就够了,缺的还是这些搞后勤工作的生活玩家。

但是如果战争之神此时再开放注册,接收大批量玩家进来,中央圣城的职业结构也不会发生太大的改变,于是战争之神此时就在想,有什么办法可以只接收那种生活玩家进来,而不让那些喜欢战斗的玩家进来呢?

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