没错。
比起小说,我更喜欢从二次元和电影里吸取灵感。
比如猎鬼人鬼气能力的设定,就参考了《全职猎人》的“念能力”。
不得不说一句,富坚老贼关于念能力的设定,简直就是他娘的天才!
我甚至思考过,这个世界上任何的事情,都可以用“念”来解释。
在此就不赘述了,看过猎人的应该明白。
没看过的朋友,我会在第二卷展示,“鬼气”的功能有多么广泛且牛逼!
说回灵感来源。
又比如红小蝶,确实是来自于《电锯人》的东山小红。
谁会拒绝一个平时唯唯诺诺,关键时刻杀人不眨眼的打工妹呢?
当然放心,红小蝶是不会在背后捅李非刀子的!
又比如地图设计。
我非常忠爱“银河恶魔城”类型的游戏,不知道大家有没有概念。
就像是《空洞骑士》《盐和避难所》《奥日》等等等。
那种随着剧情推进,获得能力,拓宽地图,解开谜团的感觉。
令人着迷。
我想把这种感觉也带进故事里。
所以第二卷,李非会在各个副本之间探索(装逼),就像通关游戏一样,不停的以高超的医术(武力),去获得大家的认可(鬼币),并击败boss拿到鬼物(抢劫)。
顺带的,主角从各个副本里带回来的东西,也会通通拿回永夜街,用来提升诊所的医疗水平。
这是为了大家的健康而奋斗,才不是为了什么一己私欲呢。
当然,就每个副本来说,它们之间并不会独立,绝不会东一榔头西一棒子。
就和《只狼》里的苇名城一样,各个区域看似分隔,却又关联紧密。
一条贯穿地图的主线,会一步步的,将主角慢慢引导向某个,贯穿人鬼两界巨大的阴谋。
大概就是这样。
...
再说说许多读者朋友提到过的问题。
之前很多朋友提到过的,主角对柳雯雯太好了。
这一点我事后反省过,或许是我没有写清楚,也可能是笔力不够。
在我看来,主角帮柳雯雯一把,不光是出于旧情(对方曾经救过主角一命),也是出于未来的长远考虑。
一个富得流油的病人摆在你面前,你会见死不救吗?
我反正是干不出来。
说实话,就算没什么好处,我可能也会救的。
救人一命,胜造七级浮屠嘛。
力所能及的范围里,能帮一把就帮一把。
谁能保证自己永远是“强”的那一方,永远不需要其他人帮忙呢?
至少我是这么想的。
而对我来说,我暂时无法让笔下戏份最多的主角,和我自身的性格差异太大。
那样写起来费劲,也容易出问题。
所以主角李非在某些读者朋友眼里,可能会显得有些圣母。
但我觉得一个主角,做人(鬼)宽容点,真不是什么坏事。
世界已经这么残酷了,在书里至少能温柔些吧。
当然,这也是敌人没有触碰到李非底线的情况啦。
如果有人敢来打砸诊所,或者残害病人...
我保证非哥绝对会重拳出击,让敌人见识到什么叫做活阎王转世!
至于那些小打小闹的坏家伙,就没必要赶尽杀绝了。
关于这一点,我曾经看过许多标有“杀伐果断”“不圣母”标签的文...
其中很大一部分,都是一个套路。
开局弄一个柳雯雯那样的傻白甜女出来,然后危急来临让主角见死不救,或者直接让傻白甜拖后腿然后主角出手弄死,又或者是以不可抗力杀掉傻白甜...
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