「最后的英雄无敌」

第71章 炼金机龙

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精怪机械师,3阶3级兵,属性:

攻击力:45点,防御力:6点,hp:42,伤害:2 10~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,atb主动性:21点,特技:精怪生命、射手、反狩猎、2连射、对空专业、战场维修。

战场维修:该单位在战斗,可以对炼金生命使用,使目标hp增加或复活。

......

铁人,等级:4阶2级兵,属性:

攻击力:24点,防御力:24点,hp:36点,伤害: 12~12点,占据格子:1格,速度:5点,atb主动性:17点,特技:炼金生命、金属豁免3.6x、厌魔金属。

金属豁免3.6x:该单位受到魔法伤害时,不会受到36%伤害,并且该单位不会受到眩晕

厌魔金属:该单位爱到的魔法造成的伤害降低四分之三。

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银人,等级:4阶5级兵,属性:

攻击力:30点,防御力:25点,hp:150点,伤害: 15~15点,占据格子:1格,速度:6点,atb主动性:21点,特技:炼金生命、金属豁免3.9x、易魔金属,金属延伸。

金属豁免3.9x:该单位受到魔法伤害时,不会受到39%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

易魔金属:该单位爱到的魔法造成的伤害降低四分之二。

金属延伸:该单位受到的物理造成的伤害降低四分之一,每次触发这个效果恢复50%hp。

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金人,等级:5阶4级兵,属性:

攻击力:36点,防御力:30点,hp:300点,伤害: 30~30点,占据格子:1格,速度:7点,atb主动性:24点,特技:炼金生命、金属豁免4.2x、易魔金属,金属延伸。

金属豁免4.2x:该单位受到魔法伤害时,不会受到42%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

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神怪,等级:5阶1级,属性:

攻击力:18点,防御力:15点,hp:60点,伤害:10~15点,占据格子:2x2格,速度:7点,atb主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

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蛇女,等级:6阶6级,属性:

攻击力:33点,防御力:12点,hp:110点,伤害:20~20点,占据格子:3x23格,速度:9点,atb主动性:20点,特技:野兽生命、先攻。

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巨人,等级:7阶2级,属性:

攻击力:21点,防御力:30点,hp:150点,伤害:40~60点,占据格子:2x2格,速度:7点,atb主动性:21点,特技:巨人种、无智。

无智:不受精神类魔法影响。

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炼金机龙,等级:7阶2级,属性:

攻击力:300点,防御力:10点,hp:1000,伤害:50~200点,占据格子:9x9点,速度:6格,atb主动性:30点,特技:炼金生命、附魔装甲、金属豁免5.4x、易魔金属,金属延伸、飞行。

金属豁免5.4x:该单位受到魔法伤害时,不会受到54%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

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“可以看出布拉卡达王国的7阶兵应该是炼金机龙,而不是只有150点hp的巨人了。”周伯文想道。

“你不应该说这是数据错误吗?”陈红质疑道。

“就算是数据错误,也没人会去用巨人,白板兵还吃宝石资源,玩家可不是傻子,”周伯文摇头道,说出了真实原因。

再来看看阿维利王国这边。

树精和枯木卫士的名字现在终于确定下来,现在名为远古树人,而且也重做了。

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远古树人,等级:4阶2级,属性:

攻击力:15点,防御力:30点,hp:60点,伤害:7~12点,占据格子:3x3格,速度:4点,atb主动性:20点,特技:妖精生命、树根缠绕。

树根缠绕:该单位攻击、行动时,会使周围敌人atb减少15点。

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金龙,等级:9阶3级,属性:

攻击力:75点,防御力:60点,hp:960,伤害:60~100点,占据格子:6x6点,速度:15格,atb主动性:18点,特技:巨龙种、毒性吐息、龙威、飞行、血脉再生、施法者克星、锐利尖爪、激怒。

......

补充花妖精、秘术射手、天弓手、秘术射手在兵种数据库登记。

新增只有一个,金龙。

精灵射手和猎手头领的速度下降7\/5点,atb主动性增加4\/8点。

小妖精和花仙子被削,小妖精\/花仙子hp各下降6\/12点,速度也各下降了1\/2点。

德伽王国这边也是大改。

灵魂之火重做。

原本是不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。

现在是不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。

经验到达10的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每1个生前等级,会获得双倍等级经验。

删除了骷髅系列的剑术,现在改为『黑暗剑术』。

现在该单位攻击时,有10%概率使这一次攻击无视格挡。

受到近战攻击时,有10%概率不需要扣除atb主动性,免费发动格档一次。

骷髅步兵的特技:巨盾、巨盾庇护被删除。

魔力汲取重做。

原本是该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领该部队的英雄。

现在是该单位行动前,检测场上所有单位使用魔法值,该单位行动会吸取1魔法值转移给统领该单位部队的英雄。

补充:骷髅步兵、恶灵、吸血鬼血剑士、吸血鬼鲜血剑士、黑暗骑士在兵种数据库登记。

新增了鬼龙。

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鬼龙,等级:8阶7级,属性:

攻击力:200点,防御力:40点,hp:2400,伤害:200~400点,占据格子:6x6点,速度:15格,atb主动性:30点,特技:巨龙种、龙威、飞行、衰老吐息、恶恨之源。

恶恨之源:该单位在场时,敌人士气-3,不叠加。

衰老吐息:该单位的攻击视为附带衰老的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其9x9锥形范围内造成伤害,并使目标获得衰老状态,持续时间为永久。

衰老对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。

衰老状态下,移动速度、伤害、hp上限减半。

......

轮到塔塔利亚王座这边。

0.1a版补丁显示,血脉再生由恢复一半变为了60%。

狼人攻击力上升1点,但是防御力下降1点,hp则上升了3点。

......

未完待续

第072章预告终级九头蛇

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