「最后的英雄无敌」

第69.25章 0.1版各王国兵种介绍

上一章 简介 下一章

塔塔利亚王国:

狼人,1阶4级兵,属性:

攻击力:5点,防御力:3点,hp:12点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:5点,atb主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。

血脉再生:每次行动前恢复一半hp。

......

大狼人,1阶12级兵,属性:

攻击力:9点,防御力:5点,hp:18点,伤害:3~9点,占据格子:1格,速度:7点,atb主动性:18点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。

屠戮成性:该单位攻击3阶以上的生物时,造成的伤害额外增加30%。

......

狼人领主,4阶5级兵,属性:

攻击力:22点,防御力:0点,hp:45点,伤害:5~10点,占据格子:1x2格,速度6点,atb主动性:24点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒、狼人天赋。

狼人天赋:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『嗜血术』、『丧心病狂』、『狂化』。

『嗜血术』,使目标造成的物理伤害上升15%,冷却1次行动。

『丧心病狂』,使目标失去理智,无法控制自己,冷却1次行动。

『狂化』,使自已或狼人失去理智,无法控制,免疫负面状态,同时造成的物理伤害上升30%,持续3次行动。

......

蜥蜴人,2阶2级兵,属性:

攻击力:7点,防御力:3点,hp:24,伤害:2~5点,占据格子:1点,速度:7格,atb主动性:16点,特技:蜥蜴种。

......

蜥蜴射手,2阶4级兵,属性:

攻击力:9点,防御力:4点,hp:30,伤害:3~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:7格,速度:5格,atb主动性:14点,特技:蜥蜴种,射手。

......

巨蝇,2阶7级兵,属性:

攻击力:10点,防御力:1点,hp:50,伤害:2~6点,占据格子:1点,速度:10格,atb主动性:20点,特技:蝇种、飞行。

蝇种:该单位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

......

毒蝇,3阶4级兵,属性:

攻击力:12点,防御力:3点,hp:60,伤害:3~7点,占据格子:1x2点,速度:12格,atb主动性:21点,特技:蝇种、飞行、毒性攻击。

毒性攻击:该单位攻击时会额外对目标造成10点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态不受反击。

『剧毒』状态下,每次行动前受到10点剧毒属性伤害,持续15次行动。

......

巨蜥,4阶4级兵,属性:

攻击力:15点,防御力:19点,hp:45,伤害:5~9点,占据格子:1点,速度:5格,atb主动性:15点,特技:蜥蜴种。

......

野牛,4阶1级兵,属性:

攻击力:12点,防御力:9点,hp:60点,伤害:4~8点,占据格子:1x3格,速度:11点,atb主动性:10点,特技:野兽生命、骑兵。

......

飞龙,6阶3级兵,属性:

攻击力:39点,防御力:30点,hp:270,伤害:22~33点,占据格子:2x2点,速度:9格,atb主动性:18点,特技:飞龙种、毒性吐息、亚龙之威、飞行。

飞龙种:该单位属于飞龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

毒性吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其4x4范围内造成100点剧毒属性伤害,并获得『猛毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。

『猛毒』中毒状态下,每次行动前受到100点剧毒属性伤害,持续3次行动。

亚龙之威:拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+5点,场上有巨龙时,每回合士气+1点。

......

九头蛇,7阶3级兵,属性:

攻击力:45点,防御力:36点,hp:450,伤害:45~75点,占据格子:4x4点,速度:8格,atb主动性:15点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性。

......

克鲁洛德王国:

半人马弓手,等级:1阶4级,属性:

攻击力:9点,防御力:0点,hp:45点,伤害:1~10点,占据格子:1x2格,弹药:45发,射程:15格,速度:8点,atb主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力。

肉博无力:该单位无法进行近战攻击。

野兽生命:该单位属于野兽生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

......

半人马狩猎者,等级:1阶11级,属性:

攻击力:12点,防御力:1点,hp:55点,伤害:1~15点,占据格子:1x2格,弹药:60发,射程:15格,速度:9点,atb主动性:9点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

......

半人马掠夺者,等级:2阶11级,属性:

攻击力:15点,防御力:2点,hp:60点,伤害:3~18点,占据格子:1x3格,弹药:66发,射程:18格,速度:10点,atb主动性:12点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、机动射手。

机动射手:该兵种可以在移动后进行远程攻击,也可以在远程攻击后进行移动。

......

恶狼战士,等级:2阶2级,属性:

攻击力:8点,防御力:3点,hp:20点,伤害:2~4点,占据格子:1x2格,速度:10点,atb主动性:12点,特技:野兽生命、骑兵。

......

恶狼斗士,等级:2阶7级,属性:

攻击力:10点,防御力:4点,hp:30点,伤害:3~6点,占据格子:1x2格,速度:12点,atb主动性:14点,特技:野兽生命、骑兵、二连斩。

二连斩:该单位远程攻击atb主动性在30点以上时,每一次攻击后75%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。

......

半兽人战士,等级:3阶3级,属性:

攻击力:9点,防御力:4点,hp:22点,伤害:2~5点,占据格子:1x1格,弹药:15发,射程:9格,速度:4点,atb主动性:15点,特技:野兽生命、射手、反狩猎。

......

半兽人首领,等级:3阶9级,属性:

攻击力:15点,防御力:6点,hp:36点,伤害:4~7点,占据格子:1x1格,弹药:18发,射程:10格,速度:5点,atb主动性:18点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒

......

食人魔,等级:3阶12级,属性:

攻击力:18点,防御力:9点,hp:35点,伤害:5~8点,占据格子:1x1格,速度:4点,atb主动性:20点,特技:食人魔种、激怒。

食人魔种:该单位属于食人魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

......

大雕,等级:5阶1级,属性:

攻击力:12点,防御力:3点,hp:60点,伤害:5~9点,占据格子:2x3格,速度:8点,atb主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生,飞行。

......

独眼巨人,等级:8阶6级,属性:

攻击力:22点,防御力:2点,hp:100点,伤害:10~15点,占据格子:3x3格,速度:5点,atb主动性:18点,特技:巨人种。

巨人种:该单位属于巨人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

......

狂野独眼巨人,等级:6阶9级,属性

攻击力:30点,防御力:5点,hp:150点,伤害:15~30点,占据格子:4x4格,速度:6点,atb主动性:21点,特技:巨人种、粉碎打击。

粉碎打击:该单位攻击时,视为同时攻击目标6x6内的单位,包括友军、建筑,受到攻击的单位atb清零,并额外受到15%点伤害。

.....

怒目独眼巨人,等级:7阶1级,属性

攻击力:36点,防御力:0点,hp:300点,伤害:30~30点,占据格子:5x5格,速度:7点,atb主动性:18点,特技:巨人种、横扫打击、激怒。

横扫打击:被该单位攻击命中的单位,如果伤害超过hp的30%,则无法移动,如果伤害超过hp的60%,则陷入麻痹,无法控制。

......

独眼王,等级:7阶5级,属性:

攻击力:45点,防御力:18点,hp:450点,伤害:60~90点,占据格子:6x6格,弹药:6发,射程:12格,速度:6点,atb主动性:15点,特技:巨人种、射手、横扫打击、粉碎打击、激怒。

......

比蒙,等级:7阶1级,属性:

攻击力:50点,防御力:10点,hp:390点,伤害:40~60点,占据格子:4x4格,速度:7点,atb主动性:12点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪。

锐利尖爪:该单位攻击时,忽略目标40%防御力。

......

远古比蒙,等级:8阶1级,属性:

攻击力:75点,防御力:30点,hp:480点,伤害:50~80点,占据格子:4x4格,速度:7点,atb主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪、横扫打击、激怒。

......

阿维利王国:

小妖精,等级:1阶2级,属性:

攻击力:3点,防御力:0点,hp:30点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:9点,atb主动性:6点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击。

妖精生命:该单位属于妖精生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有双倍士气、双倍幸运属性。

软弱攻击:该单位造成的攻击,不会受到目标产生的反击。

......

花仙子,等级:2阶3级,属性:

攻击力:9点,防御力:0点,hp:50点,伤害:2~16点,占据格子:1格,速度:10点,atb主动性:9点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击。

挥洒攻击:该单位同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。

......

人马,等级:2阶3级,属性:

攻击力:11点,防御力:3点,hp:22点,伤害:1~6点,占据格子:1x2格,速度:7点,atb主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。

......

人马战士,等级:3阶3级,属性:

攻击力:15点,防御力:5点,hp:33点,伤害:4~7点,占据格子:1x3格,速度:8点,atb主动性:12点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。

......

人马首领,等级:3阶9级,属性:

攻击力:18点,防御力:10点,hp:45点,伤害:6~10点,占据格子:1x4格,速度:9点,atb主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒、警哨、格挡、枪术。

枪术:攻击力会随着距离移动而上升,每1格上升6点,每3格伤害上升1点。

......

精灵射手,等级:3阶9级,属性:

攻击力:18点,防御力:1点,hp:39点,伤害:4~10点,占据格子:1x1格,弹药:24发,射程:12格,速度:11点,atb主动性:12点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

......

猎手头领,等级:4阶8级,属性:

攻击力:24点,防御力:3点,hp:45点,伤害:6~12点,占据格子:1x1格,弹药:25发,射程:15格,速度:10点,atb主动性:15点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、守卫之箭。

守卫之箭:该单位远程攻击命中时,会使敌人atb减少6点。

......

飞马,等级:4阶1级,属性:

攻击力:9点,防御力:10点,hp:45点,伤害:2~6点,占据格子:1x3格,速度:15点,atb主动性:13点,特技:野兽生命、骑兵、飞行。

......

飞马精灵骑士,等级:5阶4级,属性:

攻击力:18点,防御力:20点,hp:80点,伤害:10~15点,占据格子:1x4格,速度:18点,atb主动性:19点,特技:野兽生命、骑兵、飞行、施法者克星。

施法者克星:该单位在场时,对方的施法者在施放魔法时,有25%会失败,不会返还消耗的mp。

......

树精,等级:4阶2级,属性:

攻击力:15点,防御力:30点,hp:60点,伤害:7~12点,占据格子:3x3格,速度:4点,atb主动性:20点,特技:妖精生命、树根缠绕、

树根缠绕:该单位攻击命中时,会使敌人无法移动。

......

巨虎,等级:6阶6级,属性:

攻击力:27点,防御力:96点,hp:300点,伤害:18~36点,占据格子:3x3格,速度:7点,atb主动性:24点,特技:野兽生命、激怒、先攻。

......

独角兽,等级:6阶6级,属性:

攻击力:12点,防御力:6点,hp:150点,伤害:10~15点,占据格子:2x2格,速度:5点,atb主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、激怒、抗魔光环1.x。

抗魔光环1.x:包括该单位在内的9格内,受到的魔法伤害降低12.5%。

......

绿龙,等级:7阶5级,属性:

攻击力:50点,防御力:45点,hp:480,伤害:30~50点,占据格子:4x4点,速度:10格,atb主动性:12点,特技:巨龙种、毒性吐息、龙威、飞行、血脉再生。

巨龙种:该单位属于巨龙生命物种,一环、二环、三环、四环魔法、负面状态对其无效,拥有士气、幸运属性。

龙威:拥有该技能下的该单位每回合士气+10点,周围18格内的单位每回合士气-3点。

......

德伽王国:

骷髅,等级:1阶1级,属性:

攻击力:3点,防御力:5点,hp:12点,伤害:1~5点,占据格子:1格,速度:3点,atb主动性:21点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。

不死亡灵:该单位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正1点特性。

骨架:该单位受到物理类型的远程攻击时,防御力+1,受到的伤害降低15%。

......

骷髅兵,等级:1阶2级,属性:

攻击力:4点,防御力:6点,hp:15点,伤害:1~6点,占据格子:1格,速度:4点,atb主动性:24点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术0.1x。

剑术0.1x:该单位攻击或受到近战攻击时,有10%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

......

骷髅弓箭手,等级:1阶5级,属性:

攻击力:8点,防御力:0点,hp:12,伤害:3~5点,占据格子:1点,弹药:12发,射程:9格,速度:4格,atb主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手、对空专业。

......

骷髅射手,等级:2阶4级,属性:

攻击力:15点,防御力:4点,hp:22,伤害:4~9 点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:12格,速度:6格,atb主动性:27点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手。

......

骷髅步兵,等级:1阶8级,属性:

攻击力:10点,防御力:18点,hp:30点,伤害:2~6点,占据格子:1 格,速度:5点,atb主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术0.2x、持盾、巨盾、巨盾庇护。

剑术0.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

......

行尸,等级:1阶8级,属性:

攻击力:9点,防御力:6点,hp:18点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:2点,atb主动性:22点,特技:不死亡灵、灵魂之火。

灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。

......

僵尸,等级:3阶1级,属性:

攻击力:15点,防御力:18点,hp:30点,伤害:8~12点,占据格子:1格,速度:3点,atb主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、激怒。

......

瘟疫僵尸,等级:3阶5级,属性:

攻击力:18点,防御力:15点,hp:36点,伤害:9~15点,占据格子:1格,速度:5点,atb主动性:20点,特技:不死亡灵、灵魂之火、瘟疫疾病0.5x、同毒融合。

瘟疫疾病0.5x:该单位攻击目标或受到攻击时,会对周围以及自己1~3、4~6格内的单位释放瘟疫,这些单位接触瘟疫时有50%\/25%的概率获得疾病状态,不分敌我。

疾病状态下每次行动前,都会受到x点伤害。

x为上一次行动后到这一次行功内受到总共伤害的50%。

同毒融合:拥有该技能的单位,成为疾病状态并受到疾病状态造成伤害时,会自动将这次伤害转化为100%获得疾病状态的瘟疫

......

腐烂僵尸,等级:3阶7级,属性:

攻击力:12点,防御力:12点,hp:60点,伤害:6~12点,占据格子:1格,速度:6点,atb主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、腐烂之息、同病共存。

腐烂之息:该单位周围9格内的单位,其每次行动前,都会受到x点伤害,不分敌我。

x为腐烂僵尸数量x3。

同病共存:拥有该技能的单位,免疫腐烂之息造成的伤害。

......

幽灵,等级:3阶2级,属性

攻击力:16点,防御力:0点,hp:21点,伤害:3~10点,占据格子:1格,速度:5点,atb主动性:18点,特技:不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯。

虚假之躯:该单位不会受到物理攻击类型造成的伤害,同时,该单位也无法造成物理攻击类型伤害。

......

阴魂,等级:3阶4级,属性:

攻击力:20点,防御力:0点,hp:30点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:7点,atb主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、魔力汲取。

魔力汲取:该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领阴魂部队的英雄。

......

怨灵,等级:3阶6级,属性:

攻击力:20点,防御力:10点,hp:42点,伤害:5~18点,占据格子:1格,速度:8点,atb主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、怨恶索魂。

怨恶索魂:该单位死亡前,会对伤害来源造成60点黑暗魔法伤害。

......

埃拉西亚王国:

侍卫,等级:1阶1级,属性:

攻击力:6点,防御力:1点,hp:30,伤害:1~3,占据格子:1格,速度:4,atb主动性:4,特技:人类生命、殴击。

人类生命:该单位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

殴击:atb主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的atb主动性清零,使自已不会受到反击。

......

弓箭手,等级:2阶1级,属性:

攻击力:8点,防御力:4点,hp:12点,伤害:2~5点,占据格子:1格,弹药:25发,射程:9格,速度:5点,atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、散射。

散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。

......

步弓手,等级:2阶12级,属性:

攻击力:18点,防御力:2点,hp:18点,伤害:4~10点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:12格,速度:6点,atb主动性:24点,特技:人类生命、射手、强化散射。

强化散射:周围存在拥有『散射』技能单位时可以同时发动,这些单位消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内各发动2次攻击。

......

森林猎人,等级:2阶1级,属性:

攻击力:15点,防御力:3点,hp:27,伤害:2~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:12格,速度:5格,atb主动性:11点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

对空专业:该单位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。

......

弩兵,等级:2阶4级,属性:

攻击力:10点,防御力:5点,hp:16点,伤害:3~7点,占据格子:1格,弹药:21发,射程:10格,速度:6点,atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。

......

步兵,等级:3阶6级,属性:

攻击力:8点,防御力:12点,hp:25点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:4点,atb主动性:12点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。

持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。

激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,atb主动性上升3点,攻击力和防御力上升1点。

格挡:atb主动性分别在6、12、18点以上6的倍数时才可以获得1个能量点。

受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至10点以下,最多积攒9个能量点。

警哨:视野内没有友军时,防御力+15点,视野内拥有友军时,防御力+9点。

巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少10%。

巨盾庇护:该单位周围3x3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有30%转移给该单泣。

......

重步兵,等级:3阶9级,属性:

攻击力:12点,防御力:18点,hp:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:5点,atb主动性:15点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。

盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成65%,但使目标atb每回合降低10点,并眩晕1回合。

......

狮鹫,等级:3阶9级,属性:

攻击力:10点,防御力:12点,hp:100点,伤害:6~18点,占据格子:3x3格,速度:8点,atb主动性:19点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环0.9x。

抗魔光环0.9x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低6.25%。

......

皇家狮鹫,等级:5阶4级,属性:

攻击力:30点,防御力:15点,hp:300点,伤害:15~27点,占据格子:4x4格,速度:10点,atb主动性:30点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环1.8x、先攻、无限反击

抗魔光环1.8x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低12.5%。

......

骑兵,等级:5阶1级,属性:

攻击力:18点,防御力:12点,hp:180点,伤害:7~18点,占据格子:1x3格,速度:5点,atb主动性:21点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

......

重骑兵,等级:6阶4级,属性:

攻击力:27点,防御力:15点,hp:360点,伤害:10~21点,占据格子:1x3格,速度:6点,atb主动性:28点,特技:人类生命、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

......

布拉卡达王国、邪月王国:

侏儒射手,等级:1阶8级,属性:

攻击力:20点,防御力:2点,hp:18点,伤害:3~15点,占据格子:1格,弹药:60发,射程:6格,速度:4点,atb主动性:9点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击。

侏儒生命:该单位属于侏儒生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。

......

侏儒精英射手,等级:2阶1级,属性:

攻击力:50点,防御力:1点,hp:21,伤害:6~18点,占据格子:1点,弹药:75发,射程:9格,速度:4格,atb主动性:8点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击、精确狙击、胆小,泰亚地对空火箭。

精确狙击:该单位远程攻击射程外的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。

胆小:受到远程攻击时会陷入恐惧效果,无法行动,士气值在3点以上时,可以攻击。

泰亚地对空火箭:每场战斗只能用1次,该单位远程攻击飞行单位时可以使用,射程:15,对目标能造成300点物理伤害。

......

石像鬼,等级:2阶6级,属性:

攻击力:5点,防御力:12点,hp:30点,伤害:2~5点,占据格子:1x2格,速度:6点,atb主动性:21点,特技:炼金生命、飞行。

炼金生命:该单位属于炼金生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。

......

石人,等级:2阶11级,属性

攻击力:15点,防御力:15点,hp:15点,伤害: 6~6点,占据格子:1格,速度:4点,atb主动性:12点,特技:炼金生命。

......

合成魔像,等级:4阶2级,属性:

攻击力:14点,防御力:15点,hp:45点,伤害:6~9点,占据格子:1格,速度:7点,atb主动性:18点,特技:炼金生命、格档。

......

洞穴人,等级:1阶1级,属性:

攻击力:5点,防御力:1点,hp:9点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:4点,atb主动性:5点,特技:盲眼、人类生命。

盲眼:不受双目失明魔法类影响。

......

地狱洞穴人,等级:1阶12级,属性:

攻击力:12点,防御力:3点,hp:22点,伤害:4~7点,占据格子:1格,速度:6点,atb主动性:9点,特技:先攻、盲眼、人类生命。

......

鹰身女妖,等级:2阶6级,属性:

攻击力:9点,防御力:2点,hp:15点,伤害:1~4点,占据格子:1x2格,速度:6点,atb主动性:12点,特技:野兽生命、飞行。

......

鹰身女巫,等级:3阶3级,属性:

攻击力:18点,防御力:6点,hp:30点,伤害:1~9点,占据格子:1x2格,速度:9点,atb主动性:33点,特技:野兽生命、飞行、先攻、无限反击、锐利尖爪、燕返。

燕返:攻击后返回,不受反击。

......

毒眼,等级:3阶1级,属性:

攻击力:16点,防御力:9点,hp:30,伤害:2~12点,占据格子:1点,弹药:5发,射程:10格,速度:5格,atb主动性:12点,特技:眼魔种、射手、邪恶注视。

......

邪眼:4阶5级兵,等级:2阶6级,属性:

攻击力:25点,防御力:12点,hp:45,伤害:5~30点,占据格子:1点,弹药:6发,射程:12格,速度:6格,atb主动性:15点,特技:眼魔种、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚、邪恶射线、邪恶注视。

眼魔种:该单位属于眼魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

邪恶射线:该单位远程攻击射程内的目标后,会使目标随机获得一个负面魔法。

邪恶注视:近战攻击时会陷入恐惧效果,无法行动。

......

美杜莎,等级:3阶3级,属性:

攻击力:10点,防御力:2点,hp:30,伤害:2~6点,占据格子:2x2点,弹药:10发,射程:10格,速度:5格,atb主动性:15点,特技:蛇人种、射手、无近战惩罚、石化注视。

石化注视:攻击近距离(1)的敌人时,敌人会陷入石化效果,石化状态下的单位防御力+100%无法行动,受到物理攻击后退出石化状态。

蛇人种:该单位属于蛇人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

......

美杜莎女王,等级:5阶1级,属

伤害:50~200点,占据格子:9x9点,速度:6格,atb主动性:30点,特技:炼金生命、附魔装甲、金属豁免5.4x、易魔金属,金属延伸、飞行。

金属豁免5.4x:该单位受到魔法伤害时,不会受到54%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

......

达贡王国:

恶魔之子,等级:1阶6级,属性:

攻击力:6点,防御力:0点,hp:18点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:8点,atb主动性:24点,特技:恶魔生命、飞行、汲魔。

恶魔生命:该单位属于恶魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

汲魔:敌方英雄及兵种每消耗1点魔法值,本方英雄和兵种就会获得1点魔法值。

......

怪物,等级:1阶2级,属性:

攻击力:3点,防御力:0点,hp:9点,伤害:1~2点,占据格子:1格,速度:7点,atb主动性:20点,特技:恶魔生命、汲魔。

......

大怪物,等级:1阶8级,属性:

攻击力:6点,防御力:0点,hp:12点,伤害:2~4点,占据格子:1格,速度:8点,atb主动性:24点,特技:恶魔生命、汲魔、深渊传送。

深渊传送:该单位可以在战场上,献祭自30%\/60%\/90%hp,从深渊召唤出数量是自己失去的hp1.25\/1.75\/2.25倍的友军数量。

召唤时需要消耗一次行动机会,召唤的生物在战斗后有96%会消失。

......

地狱犬,等级:2阶6级,属性:

攻击力:9点,防御力:3点,hp:18点,伤害:3~5点,占据格子:1x3格,速度:12点,atb主动性:24点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生。

......

地狱三头犬,等级:3阶9级,属性:

攻击力:22点,防御力:15点,hp:22点,伤害:4~7点,占据格子:3x3格,速度:1点,atb主动性:24点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、三头攻击、深渊传送、先攻。

三头攻击:同时攻击正前方和斜前方的敌人。

先攻:攻击时敌人无法反击。

......

哥革,等级:2阶6级,属性:

攻击力:15点,防御力:3点,hp:18,伤害:2~6点,占据格子:1点,弹药:21发,射程:9格,速度:4格,atb主动性:12点,特技:恶魔生命、射手、火球攻击。

火球攻击:该单位的攻击视为火球攻击,改击时会自动对目标和及其3x3范围内造成火焰属性伤害。

......

宠魔,等级:3阶6级,属性:

攻击力:19点,防御力:1点,hp:24,伤害:6~9点,占据格子:1点,弹药:9发,射程:12格,速度:6格,atb主动性:18点,特技:恶魔生命、射手、火球攻击、烈焰焚心、深渊传送。

烈焰焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围3\/6\/9格内,造成60\/45\/30点+(该单位hp1.25倍)炎属性伤害,不分敌我。

......

角魔,等级:4阶8级,属性:

攻击力:18点,防御力:15点,hp:90点,伤害:6~10点,占据格子:1格,速度:5点,atb主动性:20点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、角化硬质、烈焰焚心。

角化硬质:该单位受到物理伤害时,如果该单位防御大于10点、这次伤害且小于该单位的50%时,则该单位不会受到伤害。

......

火精灵,等级:5阶2级,属性:

攻击力:40点,防御力:15点,hp:150点,伤害:18~30点,占据格子:2x2格,速度:7点,atb主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

......

赤火精灵,等级:6阶9级,属性:

攻击力:60点,防御力:30点,hp:180点,伤害:36~60点,占据格子:4x24格,速度:9点,atb主动性:27点,特技:元素生命、飞行、元素形态、火焰宠爱、火焰护盾。

火焰宠爱:该单位免疫受到火焰伤害时,不会受到伤害,反会回复100%伤害的hp,并且可以复活。

火焰护盾:该单位自带『火焰护盾』魔法。

......

破坏领主,等级:6阶3级,属性:

攻击力:27点,防御力:10点,hp:87点,伤害:10~15点,占据格子:4x4格,速度:7点,atb主动性:18点,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、格档。

......

恶魔,等级:7阶5级,属性:

攻击力:90点,防御力:60点,hp:390点,伤害:20~70点,占据格子:1格,速度:6点,atb主动性:15点,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、格挡、传送移动、上位恶魔。

传送移动:以传送方式移动、可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。

上位恶魔:该单位在战场献祭时,可以不需要损失自已hp,强制消耗场上没有『上位恶魔』技能的恶魔生命,并且召唤的数量翻倍。

......

奥月王国:

光元素,等级:1阶8级,属性:

攻击力:9点,防御力:8点,hp:1点,伤害:1~9点,占据格子:1格,速度:6点,atb主动性:18点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

元素生命:该单位属于元素生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。

元素形态:该单位可以在物理状态与元素状态自由切换。

物理状态下,防御增加15点,hp增加30点,速度和atb主动性降低2点。

元素状态,速度和atb主动性增加3点,免度物理伤害。

......

气元素,等级:2阶6级,属性:

攻击力:12点,防御力:11点,hp:10点,伤害:2~12点,占据格子:1格,速度:8点,atb主动性:19点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

......

风元素,等级:4阶2级,属性:

攻击力:15点,防御力:18点,hp:40点,伤害:8~24点,占据格子:2x2格,速度:10点,atb主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态、风场。

风场:该单位受到物理攻击时,那次攻击造成的伤害降低30%。

......

火元素,等级:3阶5级,属性:

攻击力:15点,防御力:10点,hp:30点,伤害:10~13点,占据格子:2x2格,速度:8点,atb主动性:20点,特技:元素生命、飞行、元素形态、燃烧攻击。

......

水元素,等级:4阶8级,属性:

攻击力:24点,防御力:18点,hp:90点,伤害:12~18点,mp:60,占据格子:3x3格,速度:5点,atb主动性:21点,特技:元素生命、元素形态、施法者、水系法术。

水系法术:该单位可以在战斗时施放这些『水系魔法』,『水箭术』、『疗伤』、『御水奇术』。

『水箭术』:消耗6点mp,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。

『疗伤』:消耗15点mp,使目标恢复60点hp,并去除1个负面状态,冷却1次行动。

『御水奇术』:消耗9点mp,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。

......

地元素,等级:4阶12级,属性:

攻击力:35点,防御力:27点,hp:240点,伤害:40~60点,mp:150,占据格子:6x6格,速度:3点,atb主动性:9点,特技:元素生命、元素形态、施法者、地系法术。

地系法术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『乱石地刺』、『大地神盾』、『石矛术』。

『乱石地刺』:消耗6点mp,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。

『疗伤』:消耗15点mp,使目标恢复60点hp,并去除1个负面状态,冷却1次行动。

『御水奇术』:消耗9点mp,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。

......

精神元素,等级:6阶12级,属性:

攻击力:0点,防御力:0点,hp:150点,伤害:100~300点,mp:300,占据格子:1x1格,速度:6点,atb主动性:12点,特技:元素生命、元素形态、施法者、心灵系法术。

心灵系法术:该单位可以在战斗时施放心灵系魔法,『心灵射线』、『心灵防护』、『悲伤』。

『心灵射线』:消耗9点mp,使目标陷入崩溃『胆小』状态,持续1次行动,冷却1次行动。

『心灵防护』:消耗10点mp,目标获得1个可以吸收30点魔法伤害、1200点魔法伤害上限的护罩,护罩可以抵挡一次心灵系魔法攻击,持续3次行动,冷却1次行动。

『悲伤』:消耗45点mp,使目标在魔法效果持续期间每回合士气、运气降低6点,持续3次行动,冷却2次行动。

......

火鸟,等级:7阶2级,属性:

攻击力:60点,防御力:10点,hp:450点,伤害:40~120点,占据格子:3x3格,速度:9点,atb主动性:20点,特技:野兽生命、燃燃攻击。

......

未完待续

第069.5章预告 0.1a补丁

阅读最后的英雄无敌最新章节 请关注幻想小说网(www.huanxiangxs.com)

上一章 目录 下一章 收藏

阅读推荐

最后的英雄无敌