「最后的英雄无敌」

第.0.3.3章 0.1b版 塔塔利亚王国1~9阶兵种介绍

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0.1b补丁:无。

补充:无。

新增:龙蝇、蜥蜴弩手、蜥蜴巡踪客。

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狼人,1阶4级兵,属性:

攻击力:6点,防御力:4点,hp:15点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:5点,atb主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。

血脉再生:每次行动前恢复60%hp。

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大狼人,1阶12级兵,属性:

攻击力:11点,防御力:4点,hp:23点,伤害:3~9点,占据格子:1格,速度:7点,atb主动性:18点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。

屠戮成性:该单位攻击3阶以上的生物时,造成的伤害额外增加30%。

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狼人领主,4阶5级兵,属性:

攻击力:22点,防御力:0点,hp:45点,伤害:5~10点,占据格子:1x2格,速度6点,atb主动性:24点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒、狼人天赋。

狼人天赋:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『嗜血术』、『丧心病狂』、『狂化』。

『嗜血术』,使目标造成的物理伤害上升15%,冷却1次行动。

『丧心病狂』,使目标失去理智,无法控制自己,冷却1次行动。

『狂化』,使自已或狼人失去理智,无法控制,免疫负面状态,同时造成的物理伤害上升30%,持续3次行动。

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蜥蜴人,等级:2阶2级,属性:

攻击力:7点,防御力:3点,hp:24,伤害:2~5点,占据格子:1点,速度:7格,atb主动性:16点,特技:蜥蜴种。

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蜥蜴射手,等级:2阶4级,属性:

攻击力:9点,防御力:4点,hp:30,伤害:3~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:7格,速度:5格,atb主动性:14点,特技:蜥蜴种,射手、可汗毒箭。

可汗毒箭:该单位远程攻击前,可以将箭袋里的箭切换为可汗毒箭。

使用可汗毒箭攻击成功命中目标,会额外对目标造成30点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。

『剧毒』中毒状态下,每次行动前受到15点剧毒属性伤害,持续6次行动。

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蜥蜴游侠,等级:2阶10级,属性:

攻击力:12点,防御力:6点,hp:45,伤害:5~11点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:9格,速度:6格,atb主动性:15点,特技:蜥蜴种,射手,反狩猎、无射击惩罚、对空专业、可汗毒箭。

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蜥蜴弩手,等级:2阶12级,属性:

攻击力:18点,防御力:3点,hp:48,伤害:9~15点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:15格,速度:5格,atb主动性:18点,特技:蜥蜴种,射手、无射击惩罚、可汗毒弩箭。

可汗毒弩箭:该单位远程攻击前,可以将弩架里的箭切换为可汗毒弩箭。

使用可汗毒弩箭攻击成功命中目标,会额外对目标造成24点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。

『剧毒』中毒状态下,每次行动前受到10点剧毒属性伤害,持续5次行动。

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蜥蜴巡踪客,等级:6阶6级,属性:

攻击力:60点,防御力:12点,hp:300,伤害:10~30点,占据格子:1点,弹药:60发,射程:18格,速度:7格,atb主动性:30点,特技:蜥蜴种,射手、无射击惩罚、可汗猛毒箭、自然宠爱、对空专业,反狩猎、破甲箭、巡踪猎杀、优秀箭术、机动射手、重弓重箭、四重射击、4连射,远程格挡。

四重射击:该单位可以同时向四个目标进行远程攻击。

可汗猛毒箭:该单位远程攻击前,可以将箭袋里的箭切换为可汗猛毒箭。

使用可汗猛毒箭攻击成功命中目标,会额外对目标造成60点猛毒类毒素属性伤害,并获得『猛毒』中毒状态,不分敌人,不受反击,可以叠加。

『猛毒』中毒状态下,每次行动前受到120点猛毒类毒素属性伤害,持续3次行动,并且hp无法恢复。

巡踪猎杀:该单位上一次远程、近战攻击成功命中目标后,且上次攻击过后,目标没有死亡,才能使用,冷却15次行动。

标记目标,获得目标在这场战斗内所有视野后,在周围呼叫所有拥有巡踪猎杀特技的单位,强制对目标发起1次近战或远程攻击。

如果目标死亡,则这次攻志消耗的atb主动性双倍返还。

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巨蝇,等级:2阶7级,属性:

攻击力:10点,防御力:1点,hp:50,伤害:2~6点,占据格子:1点,速度:10格,atb主动性:20点,特技:蝇种、飞行。

蝇种:该单位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

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毒蝇,等级:3阶4级兵,属性:

攻击力:12点,防御力:3点,hp:60,伤害:3~7点,占据格子:1x2点,速度:12格,atb主动性:21点,特技:蝇种、飞行、毒性攻击。

毒性攻击:该单位攻击时会额外对目标造成10点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态不受反击。

『剧毒』状态下,每次行动前受到10点剧毒属性伤害,持续15次行动。

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龙蝇,等级:6阶3级,属性:

攻击力:22点,防御力:6点,hp:96,伤害:5~12点,占据格子:1x3点,速度:27格,atb主动性:42点,特技:蝇种、飞行、先攻、龙蚀、血脉再生、龙威。

龙蚀:该单位攻击命中目标后会使目标受到魔法强驱散影响,状态重置。

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巨蜥,等级:4阶4级兵,属性:

攻击力:15点,防御力:19点,hp:45,伤害:5~9点,占据格子:1点,速度:5格,atb主动性:15点,特技:蜥蜴种。

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龙巨蜥,等级:6阶6级兵,属性:

攻击力:30点,防御力:20点,hp:150,伤害:10~20点,占据格子:1x2点,速度:8格,atb主动性:21点,特技:蜥蜴种、血脉再生、龙威、龙炎。

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野牛,等级:4阶1级兵,属性

攻击力:12点,防御力:9点,hp:60点,伤害:4~8点,占据格子:1x3格,速度:11点,atb主动性:10点,特技:野兽生命。

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蛮牛,等级:5阶4级兵,属性:

攻击力:24点,防御力:15点,hp:280点,伤害:10~30点,占据格子:1x5格,速度:15点,atb主动性:20点,特技:野兽生命,骑兵,死亡凝视。

死亡凝视:该单位近战攻击目标时,可以消耗40点atb主动性发动,使这一次攻击100%命中,并且必造成目标死亡击杀,数量为1~10,对元素、亡灵、无实体单位效果减半

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飞龙,等级:6阶3级兵,属性:

攻击力:39点,防御力:30点,hp:270,伤害:22~33点,占据格子:2x2点,速度:9格,atb主动性:18点,特技:飞龙种、毒性吐息、亚龙之威、飞行。

飞龙种:该单位属于飞龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

毒性吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其4x4范围内造成100点剧毒属性伤害,并获得『猛毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。

『猛毒』中毒状态下,每次行动前受到100点剧毒属性伤害,持续3次行动。

亚龙之威:场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+6点。

场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降2点。

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飞龙王,等级:7阶8级兵,属性:

攻击力:55点,防御力:36点,hp:600,伤害:40~80点,占据格子:6x6点,速度:15格,atb主动性:24点,特技:真龙种、毒性吐息、真龙之威、飞行、龙炎。

真龙种:该单位属于真龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

真龙之威:场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气、运气增加12点。

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九头蛇,等级:7阶3级兵,属性:

攻击力:45点,防御力:36点,hp:450,伤害:45~75点,占据格子:4x4点,速度:8格,atb主动性:15点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性。

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终级九头蛇,等级:8阶4级兵,属性:

攻击力:99点,防御力:55点,hp:1200,伤害:90~120点,占据格子:6x6点,速度:9格,atb主动性:227点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性、先攻、三头攻击、硬质层抵抗、剧毒焚心。

硬质层抵抗:该单位受到伤害时,如果该单位防御力大于10点、这次伤害且小于该单位的50%时,则该单位不会受到伤害。

剧毒焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围6\/9\/12格内,造成持续3回合的45\/30\/15点+(该单位hp0.75倍)剧毒属性伤害,不分敌我。

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