0.1a版补丁:
半人马弓手\/半人马狩猎者\/半人马掠夺者,攻击力上升2\/4\/6点,hp上升1\/3\/9点,删除半人马狩猎者\/半人马掠夺者『2连射』技能。
半人马狩猎者等级从1阶12级下降至1阶7级。
恶狼战士\/恶狼斗士速度下降1\/2点,atb主动性上升2\/4点。
大雕攻击力上升6点。
独眼巨人等级从8阶6级下降至6阶6级。
独眼王新增技能巨石重击。
比蒙\/远古比蒙上升50点hp。
补充:食人魔萨满、半兽人游侠。
新增:半人马战士、食人魔战士、食人魔巨石投手、终极比蒙。
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半人马战士,等级:1阶1级,属性:
攻击力:6点,防御力:3点,hp:48点,伤害:2~5点,占据格子:2x2格,弹药:6发,射程:9格,速度:9点,atb主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵。
冲锋:该单位如果可以在移动后攻击到目标,则可以每移动3格提前消耗1点atb主动性的代价,使这一次攻击造成的伤害上升25%。
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半人马弓手,等级:1阶4级,属性:
攻击力:11点,防御力:0点,hp:46点,伤害:1~10点,占据格子:1x2格,弹药:45发,射程:15格,速度:8点,atb主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力。
肉博无力:该单位无法进行近战攻击。
野兽生命:该单位属于野兽生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
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半人马狩猎者,等级:1阶7级,属性:
攻击力:16点,防御力:1点,hp:58点,伤害:1~15点,占据格子:1x2格,弹药:60发,射程:15格,速度:9点,atb主动性:9点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,反狩猎、对空专业。
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半人马掠夺者,等级:2阶11级,属性:
攻击力:21点,防御力:2点,hp:69点,伤害:3~18点,占据格子:1x3格,弹药:66发,射程:18格,速度:10点,atb主动性:12点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,反狩猎、对空专业、机动射手。
机动射手:该兵种可以在移动后进行远程攻击,也可以在远程攻击后进行移动。
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恶狼战士,等级:2阶2级,属性:
攻击力:8点,防御力:3点,hp:20点,伤害:2~4点,占据格子:1x2格,速度:9点,atb主动性:14点,特技:野兽生命、骑兵。
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恶狼斗士,等级:2阶7级,属性:
攻击力:10点,防御力:4点,hp:30点,伤害:3~6点,占据格子:1x2格,速度:10点,atb主动性:18点,特技:野兽生命、骑兵、二连斩。
二连斩:该单位远程攻击atb主动性在30点以上时,每一次攻击后75%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。
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半兽人战士,等级:3阶3级,属性:
攻击力:9点,防御力:4点,hp:22点,伤害:2~5点,占据格子:1x1格,弹药:15发,射程:9格,速度:4点,atb主动性:15点,特技:野兽生命、射手、反狩猎。
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半兽人首领,等级:3阶9级,属性:
攻击力:15点,防御力:6点,hp:36点,伤害:4~7点,占据格子:1x1格,弹药:18发,射程:10格,速度:5点,atb主动性:18点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒。
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半兽人游侠,等级:4阶5级,属性:
攻击力:24点,防御力:12点,hp:75点,伤害:8~15点,占据格子:1x1格,弹药:24发,射程:12格,速度:7点,atb主动性:21点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒、2连射、对空专业、重弓重箭。
重弓重箭:该单位远程攻击成功命中目标,如果这次伤害超过目标hp的12%,则无法移动,如果伤害超过hp的30%,则陷入眩晕,无法控制。
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食人魔,等级:3阶12级,属性:
攻击力:18点,防御力:9点,hp:35点,伤害:5~8点,占据格子:1x1格,速度:4点,atb主动性:20点,特技:食人魔种、激怒。
食人魔种:该单位属于食人魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
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食人魔战士,等级:4阶2级,属性:
攻击力:22点,防御力:12点,hp:45点,伤害:6~13点,占据格子:2x2格,速度:5点,atb主动性:24点,特技:食人魔种、激怒、血脉再生。
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食人魔巨石投手,等级:4阶5级,属性:
攻击力:25点,防御力:1点,hp:60点,伤害:10~30点,占据格子:2x2格,弹药:3发,射程:15格,速度:3点,atb主动性:28点,特技:食人魔种、激怒、血脉再生、射手、巨石重击。
巨石重击:该单位远程攻击成功命中目标后,会使陷入眩晕,无法控制。
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食人魔萨满,等级:5阶4级,属性:
攻击力:18点,防御力:9点,hp:66点,伤害:6~10点,mp:30,占据格子:1x1格,速度:5点,atb主动性:24点,特技:食人魔种、激怒,施法者、萨满术。
萨满术:该单位可以在战斗时施放以下魔法,『嗜血』。
『嗜血』:消耗6点mp,使目标在魔法效果持续期间攻击力、atb主动性、速度上升4点,持续6次行动。
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大雕,等级:5阶1级,属性:
攻击力:18点,防御力:3点,hp:60点,伤害:5~9点,占据格子:2x3格,速度:8点,atb主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。
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独眼巨人,等级:6阶6级,属性:
攻击力:22点,防御力:2点,hp:100点,伤害:10~15点,占据格子:3x3格,速度:5点,atb主动性:18点,特技:巨人种。
巨人种:该单位属于巨人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
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独眼巨人,等级:8阶6级,属性:
攻击力:22点,防御力:2点,hp:100点,伤害:10~15点,占据格子:3x3格,速度:5点,atb主动性:18点,特技:巨人种。
巨人种:该单位属于巨人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
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狂野独眼巨人,等级:6阶9级,属性:
攻击力:30点,防御力:5点,hp:150点,伤害:15~30点,占据格子:4x4格,速度:6点,atb主动性:21点,特技:巨人种、粉碎打击。
粉碎打击:该单位攻击时,视为同时攻击目标6x6内的单位,包括友军、建筑,受到攻击的单位atb清零,并额外受到15%点伤害。
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怒目独眼巨人,等级:7阶1级,属性:
攻击力:36点,防御力:0点,hp:300点,伤害:30~30点,占据格子:5x5格,速度:7点,atb主动性:18点,特技:巨人种、横扫打击、激怒。
横扫打击:被该单位攻击命中的单位,如果伤害超过hp的30%,则无法移动,如果伤害超过hp的60%,则陷入麻痹,无法控制。
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独眼王,等级:7阶5级,属性:
攻击力:45点,防御力:18点,hp:450点,伤害:60~90点,占据格子:6x6格,弹药:6发,射程:12格,速度:6点,atb主动性:15点,特技:巨人种、射手、横扫打击、粉碎打击、激怒、巨石重击。
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比蒙,等级:7阶1级,属性:
攻击力:50点,防御力:10点,hp:440点,伤害:40~60点,占据格子:4x4格,速度:7点,atb主动性:12点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪。
锐利尖爪:该单位攻击时,忽略目标40%防御力。
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远古比蒙,等级:8阶1级,属性:
攻击力:75点,防御力:30点,hp:530点,伤害:50~80点,占据格子:4x4格,速度:7点,atb主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪、横扫打击、激怒。
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终极比蒙,等级:8阶7级,属性:
攻击力:90点,防御力:60点,hp:1500点,伤害:60~120点,占据格子:6x6格,速度:9点,atb主动性:24点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪、横扫打击、激怒、硬质层抵抗、屠戮成性、冲锋、致命一击3.6x。
致命一击3.6x:攻击造成的伤害有10%造成360%。
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