狼人,1阶4级兵,属性:
攻击力:5点,防御力:3点,hp:12点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:5点,atb主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。
血脉再生:每次行动前恢复一半hp。
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大狼人,1阶12级兵,属性:
攻击力:9点,防御力:5点,hp:18点,伤害:3~9点,占据格子:1格,速度:7点,atb主动性:18点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。
屠戮成性:该单位攻击3阶以上的生物时,造成的伤害额外增加30%。
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狼人领主,4阶5级兵,属性:
攻击力:22点,防御力:0点,hp:45点,伤害:5~10点,占据格子:1x2格,速度6点,atb主动性:24点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒、狼人天赋。
狼人天赋:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『嗜血术』、『丧心病狂』、『狂化』。
『嗜血术』,使目标造成的物理伤害上升15%,冷却1次行动。
『丧心病狂』,使目标失去理智,无法控制自己,冷却1次行动。
『狂化』,使自已或狼人失去理智,无法控制,免疫负面状态,同时造成的物理伤害上升30%,持续3次行动。
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蜥蜴人,2阶2级兵,属性:
攻击力:7点,防御力:3点,hp:24,伤害:2~5点,占据格子:1点,速度:7格,atb主动性:16点,特技:蜥蜴种。
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蜥蜴射手,2阶4级兵,属性:
攻击力:9点,防御力:4点,hp:30,伤害:3~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:7格,速度:5格,atb主动性:14点,特技:蜥蜴种,射手。
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巨蝇,2阶7级兵,属性:
攻击力:10点,防御力:1点,hp:50,伤害:2~6点,占据格子:1点,速度:10格,atb主动性:20点,特技:蝇种、飞行。
蝇种:该单位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
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毒蝇,3阶4级兵,属性:
攻击力:12点,防御力:3点,hp:60,伤害:3~7点,占据格子:1x2点,速度:12格,atb主动性:21点,特技:蝇种、飞行、毒性攻击。
毒性攻击:该单位攻击时会额外对目标造成10点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态不受反击。
『剧毒』状态下,每次行动前受到10点剧毒属性伤害,持续15次行动。
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巨蜥,4阶4级兵,属性:
攻击力:15点,防御力:19点,hp:45,伤害:5~9点,占据格子:1点,速度:5格,atb主动性:15点,特技:蜥蜴种。
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野牛,4阶1级兵,属性:
攻击力:12点,防御力:9点,hp:60点,伤害:4~8点,占据格子:1x3格,速度:11点,atb主动性:10点,特技:野兽生命、骑兵。
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飞龙,6阶3级兵,属性:
攻击力:39点,防御力:30点,hp:270,伤害:22~33点,占据格子:2x2点,速度:9格,atb主动性:18点,特技:飞龙种、毒性吐息、亚龙之威、飞行。
飞龙种:该单位属于飞龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
毒性吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其4x4范围内造成100点剧毒属性伤害,并获得『猛毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。
『猛毒』中毒状态下,每次行动前受到100点剧毒属性伤害,持续3次行动。
亚龙之威:拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+5点,场上有巨龙时,每回合士气+1点。
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九头蛇,7阶3级兵,属性:
攻击力:45点,防御力:36点,hp:450,伤害:45~75点,占据格子:4x4点,速度:8格,atb主动性:15点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性。
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